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早期的《使命召唤》游戏支持模组,2015 年的《使命召唤:黑色行动 III》也支持模组,但该系列从未有过像《光环》的 Forge 模式那样的全功能地图制作器。Infinity Ward 多人游戏设计总监 Geoff Smith 告诉 Dexerto,这是“我们非常珍视的东西”。
然而,史密斯表示,这是一个“棘手”的问题,因为它需要“整个团队不断地更新和中断,以保证其安全”。
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正在播放:射击场地图 | 使命召唤:现代战争 II
Infinity Ward 的多人游戏设计总监 Joseph Cecot 表示,在未来的《使命召唤》游戏中,地图制作是“我们很想做的事情”。
“这只是我们游戏的复杂性以及游戏的创作,事实上它是照片般逼真的,这不是我们能够做到的,”Cecot 解释道。
Halo 的 Forge 模组工具于 2007 年的 Halo 3 中首次亮相,让玩家能够创建各种地图和模式。随着 Halo 的后续发布,Forge 工具包不断发展和改进,玩家使用 Forge 创作了一些令人惊叹的作品。想想《使命召唤》社区也能凭着自己的想象力创建地图和模式,真是令人兴奋,但这是否会发生还有待观察。
《使命召唤:现代战争 II》和《使命召唤:战区 2》刚刚收到了新的第 3 季重装更新,《使命召唤:战区》移动版将于今年晚些时候推出。此外,据报道,动视将于 8 月宣布下一款《使命召唤》游戏。
这一切都发生在微软试图以 687 亿美元收购 Activision Blizzard 及其《使命召唤》系列之际。在英国,CMA 阻止了这笔交易,但 Activision Blizzard 聘请了女王的律师来打官司。
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